Pablo de Chiara, Ministro de Ciencia y Tecnología de Córdoba explica el evento

El mundo de los E-Sports

Córdoba se prepara para su torneo de fútbol electrónico

09/03/2022 | 16:56 | La copa se desarrollará entre el 14 de marzo y el 9 de abril. El objetivo es promover que los clubes de la provincia puedan visibilizar las oportunidades que ofrecen los deportes virtuales. 

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Pablo de Chiara, Ministro de Ciencia y Tecnología de Córdoba explica el evento

La provincia se prepara para el lanzamiento de la primera Copa Cordobesa de Fútbol Electrónico, que se llevará a cabo entre el 14 de marzo y el 9 de abril. Este tipo de juegos forma parte de una industria que hace años atraviesa un sólido crecimiento.

Pablo de Chiara, ministro de ciencia y tecnología de Córdoba, habló en Cadena 3 y dijo: “Es la primera copa cordobesa de fútbol electrónico. El jueves sortearemos el fixture, donde hay anotados más de 65 equipos. Este dato nos sorprendió, porque se inscribieron de localidades de toda la provincia".

“Es un programa integral que tiene características muy innovadoras”, sostuvo De Chiara.

La copa tiene por objetivo promover que los clubes deportivos de la provincia de Córdoba puedan visibilizar las oportunidades que ofrecen los deportes electrónicos.

De esta manera, la Provincia promueve una industria que viene creciendo a nivel mundial en los últimos años: el desarrollo. Además, lo deportivo juega un papel fundamental para promover los valores del deporte desde esta vertiente tecnológica.

La copa se disputará en consolas PlayStation 4 y el juego será el FIFA 22. Los usuarios y las usuarias que compitan deberán registrarse y participar con el ID de PlayStation 4 junto con la suscripción PSN Plus, que permite jugar partidas online. Las rondas de octavos, cuartos y semifinales, junto a la gran final del torneo, se realizarán en el estadio Mario Alberto Kempes.

La historia de los e-Sports

Los orígenes de los e-Sports se remontan a la década del 60, de la mano de grupos de investigación universitarios que desarrollaron un juego de tenis de manera muy primitiva. A partir de los 80, con la creación de las consolas modernas, han crecido hasta que internet y las plataformas multijugador marcaron un punto de inflexión en su historia.

Hablar de los e-Sports es meterse de lleno con una tendencia que nació en la década del 80, y que durante finales de los 90 tuvo un antes y un después a partir del internet, que permitió a millones de usuarios alrededor del mundo, salir de la competencia doméstica para migrar a una de nivel internacional.

Aunque un prototipo de juego surgió en los ´60, no fue hasta la década del 80 que los videojuegos “arcade” se afianzaron de manera más sólida. Títulos como PacMan y otros, permitieron el surgimiento de rankings a nivel global, dentro de competencias realizadas en las añoradas salas de juegos que fueron furor en las décadas pasadas.

La tecnología que hizo despegar a esta tendencia fue sin dudas la aparición del internet y el avance tecnológico que permitió un paulatino aumento de la tasa de transmisión de datos. En 1998 se consolida esta tendencia con “Star Craft”, el juego responsable del gran presente de los E-Sports.

En Argentina y el mundo, el juego que fue furor en la época de oro de los “cybers” fue Half Life, un juego que permitía una gran experiencia de usuario en línea. Hasta hoy existen ligas mundiales que lo juegan, a más de 20 años de su aparición. No hay millenial que no lo recuerde.

Desde Half Life hacia adelante, la industria de los juegos en línea no ha parado de crecer, con millones de usuarios que utilizan distintas plataformas, ya sean PC o consolas. De la mano de los jóvenes que por generaciones permanecieron en el mundo de los videojuegos, se desarrolla una industria que tiene alrededor de 600 millones de espectadores en todo el mundo y miles de eventos que transmiten estos deportes.

Una industria que pisa fuerte

Dentro de la competencia que siempre ha existido en el mundo de los videojuegos, se sumaron dos ingredientes que hacen que hoy los e-Sports sean una realidad. 

Por un lado, quienes se dedican a participar en estas ligas de deportes electrónicos, tienen un alto grado de profesionalidad sobre su participación, ya que no solo se entretienen, sino que compiten y lo toman como una profesión. 

Por el otro, a través de las transmisiones se ha generado una fuerte industria que mueve millones de dólares a través del mundo, mediante el sponsoreo, producción de eventos y empresas que están detrás de la creación de títulos. Hasta ahora, los números de este reciente desarrollo son incalculables.

La intención es que la provincia sea un escenario viable: “Es interesante para las empresas que deseen invertir, hay mucho potencial para el desarrollo de cualquier empresa de e-Sports”, afirmó Juan Kauffmann, presidente de la Asociación Cordobesa de Deportes Electrónicos y Electromecánicos.

A través de e-Sports Córdoba, la Provincia lleva adelante una iniciativa para impulsar la industria de los videojuegos así como los deportes electrónicos. Se trata de acciones tendientes a desarrollar los deportes electrónicos a través de eventos y torneos, pero sobre todo E-Sports Córdoba apunta a la consolidación y promoción de la industria que la Provincia lleva adelante en materia de software y electrónica. Existen empresas constituidas que desarrollan videojuegos empleando a más de 400 personas.

Entrevista de "Viva la Radio"

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E-Sports Córdoba

El campeonato inicia el 14 de marzo de manera virtual y finalizará el 9 de abril, en el Kempes. Se disputará en consolas Playstation 4, con el juego FIFA 22.